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  1. 为什么蓝图(Blueprint)是蓝色的? - 知乎

    蓝图 (blueprint)正得名于以前工程图纸的蓝色底色 。 用的是一种特殊工艺,cyanotyping,1842年由英国天文学家、摄影家约翰-赫歇尔 (John Herschel) 发明。

  2. 如何学习虚幻引擎的Blueprint? - 知乎

    一、Blueprint (一)什么是虚幻引擎的Blueprint? 蓝图 (BluePrint) 是Epic Games 针对虚幻4引擎开发的可视化脚本语言。当你使用蓝图的时候,其实就是在编写代码,只不过它采用更加可视化的方法,它 …

  3. 如何理解Flask中的蓝本? - 知乎

    分白话版和专业版 :) 白话版 恩,理解「蓝本」对于没有接触其他Web编程实现的Python+Flask新手而言,是一个不好迈过的坎儿。 我得用「比喻」的方式穿插讲述一下「蓝本」,方便你更好理解,问 …

  4. Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优 …

    Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点? 【本题被选为20190923-20190929的精选题目。 在此期间后本题答案最高赞答主将获得虚幻官方送出的周边礼品一份】 …

  5. 虚幻4cast to节点到底要怎么用? - 知乎

    相当于c++的dynamic_cast,所以 Blueprint 里的cast to节点是可以失败的(也就是类型不匹配的情况)。 UObject -> Actor -> Pawn -> PlayerPawn 熟悉C++代码的想必一定了解这个继承关系。 UE想要学 …

  6. UE4 C++里怎么获取蓝图资源里的组件? - 知乎

    [图片] [图片] [图片] 我尝试这样获取,但是获取到的并不是我期望的值… 现在解决的部分:将这个蓝图Spawn出来之后是可以获取到组件与组件里的变… 显示全部

  7. NVIDIA Mega Omniverse Blueprint 是什么? - 知乎

    NVIDIA 在 CES 2025上发布了“Mega”,这个 Omniverse Blueprint 用于在部署到真实设施中前,先在工厂或仓库的数字孪生中大规模开发和测试机器人集群。 先进的仓库和工厂配备数百个与工人一起工作 …

  8. 利用NVIDIA Omniverse Blueprints创建实时CAE数字孪生 - 知乎

    Dec 19, 2024 · 制造的第一步需要通过先进的物理求解器进行仿真。实时数字孪生技术是计算机辅助工程(CAE)仿真领域的前沿技术。它们使工程师能够自由创新并快速探索新设计,实时体验仿真中的变 …

  9. 虚幻引擎UE5-蓝图交互实战笔记 - 知乎

    概述:该专栏会更新记录 虚幻引擎 Blueprint Class 蓝图相关的操作笔记。 【注意:本专栏所有实操操作都会基于虚幻引擎5.7版本】

  10. 47 岁硅谷富豪:每天吃超过 100 片补剂,这 1 种几乎所有名人富豪都 …

    Feb 11, 2025 · 在这期视频中,Bryan Johnson 分享自己每天都会服用超过 100 片补剂,并举例讲解了自己 早中晚会服用的补剂、服用原因和服用剂量。其中有 1 种几乎所有的科学家名人都在吃,一起来 …